禁煙絵板

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【※迷惑書き込みの対処方法をまとめました。】
投稿者: あか   2009/12/3 (木) 01:49 

「「バーカ。」」

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今の心境   投稿者: 赤木   2009/12/3 (木) 01:36 

あああ楽しみ!

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子供なのにじいさん顔   投稿者: 赤木   2009/12/3 (木) 01:13 

12が楽しみ過ぎて夢に出た
黒野博士が←のような子供として登場した
自前の技術で若返ったとか

夢見てる時と見た直後は「この展開はやべえええwwwwww」って大はしゃぎだったけど
今となると何をそんなに喜んだのかよく分からない
ある意味超展開だが…

夢の内容はともかく
新作で遊んでるのが夢と分かった時の絶望感は深く大きい
11の時にも同じ事があったなあ…

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投稿者: 赤木   2009/11/26 (木) 03:00 

頭が大きくなってしまった

寝る!!!!

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キツいなら書くなよ   投稿者: 赤木   2009/11/26 (木) 02:44 

赤木はお詫びテロップ恐怖症です。
不意打ちなやつが駄目です。もうすげえ怖いです。
頭の中真っ白になってもうぐわんぐわんします。

行列のできる法律相談所だったかな?その番組のラストのテロップなんかもうね。
最後のおまけコーナーで、子どもたちからのちょっとした質問にいかにも子ども向けなかわいらしいVTRで答えてわきあいあいとした
その直後に映し出される薄暗いスタジオが背景のおことわりテロップ。
もうひどいってもんじゃないよ。おまけコーナーで油断してた心にはキツ過ぎます。

一番強烈だったのは、鉄腕アトムを一話ずつ紹介してた番組。
まず題名と放送日と一緒に、真ん中の小さい窓にその話の一コマが映し出され、
その後にその話の一部を流す、という感じだったんですけど、
43話くらい?の小さい窓には黒い背景に白抜きの文字で
『フィルムが現存しません』
映った瞬間熱が出るかと思いました。今思い出しててもキツい。

でも有名なナショナルのCMはそこそこ平気です。
「大切なお知らせです」で心構えができるので。

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投稿者: 赤木   2009/11/26 (木) 02:50 

あと、ゲームのバグについて書かれた文も似たような感じで苦手です。
読んでる時は別に怖くないんですが、
沢山読んでると恐怖感が蓄積されていきます。
否定的な文章が苦手なのかも。
「コンピューターがないはずのデータを探しに行って戻ってこなくなりフリーズする」てのは読むだけで怖かったです。
これ読んだときトイレ行けなくなりました。

ていうかこんなのばっかり書いてるから嫌な寒気がしてきました。もう寝ます。

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瞬きのアニメを重ねるとこうなる   投稿者: 赤木レポートやれ   2009/11/25 (水) 12:20 

別に批判ではないです。
と言ってもそんな大した内容ではないです。

ただ瞬きをしている「だけ」のアニメーションが苦手です。
瞬きをすることで、もしくは他の要素によって、そのアニメにそれなりのストーリー性が生まれるなら別にいいんですよ。平気です。
キャラクターがただそこに立っていて、ただ瞬きをする。これが駄目なんです。

動きがある分、その絵の中に時間の流れが存在するように見えます。瞬きでもです!
なので、瞬きをしているだけのキャラクターは、ただそこにいて瞬きをしているだけなんです。
これが私には「このキャラクターは何で突っ立ってるの!?一体何がしたいの!?意図が読めない!ギャー」ってなる訳です。
そのキャラクターがこっち見てたりしたらもうヤバいです。その動画直視できません。

似たようなものに髪がなびいている「だけ」のアニメーションがありますが(こちらの方がよく見られますが)、こっちは平気なんです。
何故?似たようなもんじゃないか!
多分「眼」というのがミソなのかもしれないです。眼の影響って強いもんね。

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一度入れた名前覚えないでよぅ…   投稿者: 赤木   2009/11/25 (水) 12:23 

おい!名前が変だぞ!
レポートは終わらせたぞ!再提出も逃れたぞ!!
今追われてるのは来月の中間テストだこんちきしょー!!!

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必死なねこ   投稿者: 赤木レポートやれ   2009/10/27 (火) 16:02 


どうみてもアクビしてるネコの写真で
「びっくりしてる」「叫んでる」みたいな表現するの

そろそろやめてくれないか

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投稿者: 赤木   2009/10/14 (水) 02:30 

ポケモン金銀リメイクが流行ってますけど、初代しかプレイしていない私は買っていないのです。
なつき度とか個性とかなんなんだ。靴や鞄にいたずらしたからちゅういするってなんなんだ。
ポケモンとの馴れ合いや交流は面白そうだと思ってたけど、漫画やアニメだけに留まってると思ってた。
初代金銀以降のシリーズ知らないけど、ゲームシステムにも組み込まれていたのか。かなり衝撃。

小学生の頃周りの流行に乗ってポケモン緑を遊んだ時は、とりあえず攻撃技や状態異常技だけ覚えさせて、
敵をひたすらボコボコ攻撃して、相手が強ければレベルを上げて。
作戦なんて立てやしませんでした。しいて言えば相性の良いポケモンで戦うぐらい。
あれから10年以上経った今では、個体値とか努力値とかを中途半端に知っちゃったもんだから、遊ぶ時についそんなのを意識してしまいそう。
攻撃技最強!なんて頭の悪い事はもう出来ないんだろうなあ。
何か空しい。
こういうわけで手を出すに出せません。
一度遊べばそれなりに遊べそうなんですけどね。

あ、絵はプリンです。
よくよく見ると耳あるんですねこの子。
怖いとき耳伏せてたら可愛いと思うんだ。伏せてる絵ってあんまり見た事無いな。
プクリンは長い耳してるけど、プリンだとそこまで動かす事無いのかな。

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こっち見n(ry   投稿者: てんち   2009/10/18 (日) 07:15 

こんにちは。
伏せ耳プリンのあまりの可愛さに誘われてやってきました(笑
自分もポケモンはゲームボーイ世代の人間なので
赤木さんのお気持ちがすっごいよくわかります!!

自分はこの度じつに10年ぶりにリメイク版にチャレンジした口ですが
その前から知人のダイヤモンド・パールのプレイ日記を見ていて
「とくせい」だの「せいかく」だのよく分からないステータスが増えてて
「今のポケモンはそんな面倒なこと考えなきゃいかんのか!」と
内心だいぶ萎えた(ので昨今のポケモンは買わなかった)のですが、
実際遊んでみると意外と気になりませんでした。

個体値だの努力値だの性格だの気にするのは
対人戦を意識してる人なだけであって
ゲーム上ではいままでどおり、レベル上げつつ相性考えつつ先手必勝!ってのは同じでした。

こんな感じで、旧世代の人間でも十分楽しめていますので
また機会がありましたらプレイしてみてはいかがでしょうか。
というかそれよりもポケモンが500種近くまで増えてた事実に萎えたんですが・・・
(せいぜい200種くらいまでしか知らない・・・)

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なつき度ってGB金銀からあったのか…   投稿者: 赤木   2009/10/27 (火) 15:47 

こんにちはー。

いい言葉が思いつかず上でだらだらごちゃごちゃ書きましたが、
そうなんです、私も「内心萎えた」のですよ!
なんだそう言えばよかったのか…

なるほど、コンピューター戦の方はそんなに複雑になってないのですね。
よく考えたら子供も遊べる内容なんだもんなあ…
今までどおりなら攻撃技最強戦法でも通せる!多分やらんけど…
また機会があればプレイしてみようと思います。
結構周りで遊んでる人多いし、見せてもらおうかな。

ポケモン500種とか…何が何やら覚えきれなさそうです…。
過去作品の伝説ポケモンも出てくるのかな?どんな演出なんだろう…

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投稿者: 赤木   2009/10/9 (金) 22:35 

スパム見てていつも思うんだけど
あの文章作ってる人(特にwwwが多くて古い2ちゃん語のやつ)って
いつもどんな気持ちで文章考えてんだろうか

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投稿者: 赤木   2009/10/8 (木) 11:21 

何か深夜のノリだけでつくってしまったPBBS1のアレですが
ようするにトロンボという選手を一人転生しまくってオールAにして
真央のベストエンドを見たよという話です
叩かれる覚悟で載せました


何かよく分からんが
慣れない事やるからあんな事になるんだ!!!!!!!
ポエムはずかちいです!!!!!!!

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